Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

Skullgirls: Marie

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曾是令人闻风丧胆的骷髅女孩,玛丽如今重返战场,追随她的还有不死人大军和她靠谱的吸尘器

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

发起:ltttty Unity程序每天有一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队……做游戏的话买本基础教程就行了,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法

小组帖子:杭州线下工作室 招募

indienova.com/groups/post/100279

发起:luojiac 还需求一个美术 工资+分成的合作方式 类型是RPG 又不完全是 深渊题材游戏玩法独特……六月份会去杭州,有机会的话可以去拜访一下,纯独立游戏人交流的那种 skylar6647: 您好,招募学徒助手

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

LeeTGame:低学历能进游戏大厂吗?如何逆袭?高分一定低能?学历和经验哪个重要?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28918

这个视频和大家分享我对学历和找工作的一些看法

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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美术先聊聊美术,离开了艾兰岛,我们的美术优势能发挥的更大,我觉得两个题材比较合适:水墨传统兵器,小清新像素风格……,而且也能动员团队的三维资源,但特效技术要求不低,且开发周期估计很长,项目的后期我们出现厌倦怠慢甚至弃子情绪的可能性更高……》里面的一个情节:两个囚犯被处以死刑,两个人默默的走上了刑场,这时其中一个被赦免,而另一个突然就不淡

水瓶座阿斌:论如何在带娃的百忙之中抽空参加世界上最大的游戏大赛

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/4675

你有一个未满周岁精力旺盛的娃,然后还想参加世界上最大的游戏大赛,该怎么? 首先,你得有个娃。……最后,你得有个靠谱的搭档

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……是因为属性也有可能存在需要参照其他属性进行变化的情况,而Subject即是可观测物又是观察者的特性能满足这一要求

苏立泰尔的阴谋(The Solitaire Conspiracy)

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吉姆·瑞休(格雷格·米勒)是Protego仅存的分析师,在他的指导下,你将熟练控制每支队伍独一无二的能力……游戏会收费?……感谢你一直以来的支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么

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